5 Möglichkeiten, wie Virtual Reality Web 3.0 erweitert

Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
Anonim
5 Möglichkeiten, wie Virtual Reality Web 3.0 erweitert - Technologie
5 Möglichkeiten, wie Virtual Reality Web 3.0 erweitert - Technologie

Inhalt



Quelle: AcidLabs / iStockphoto

Wegbringen:

Web 3.0 muss noch wirklich definiert werden, aber wir wissen, dass es große Fortschritte gegenüber unseren aktuellen Web 2.0-Erfahrungen bringen wird. Virtuelle Realität und Augmented Reality werden in diesem neuen Web wahrscheinlich eine große Rolle spielen.

Web 3.0 wird sich erheblich von dem unterscheiden, was wir als Web 2.0 kennen. Virtual Reality (VR) wird in UX eine große Rolle spielen, und es wird viel Aufregung bereiten, wenn Sie ankreuzen, was auf Sie zukommt. Wie wird VR das Web 3.0 verbessern? Was wären die Vorteile? Werden wir von Augmented Reality (AR) besessen sein und unsere eigenen ignorieren? (Grundlegende Informationen zu AR finden Sie unter Augmented Reality 101.)

1. Die Art, wie wir die Welt erleben, neu definieren

Die Einführung von Web 3.0, das als Erweiterung von Web 2.0 bezeichnet wird, wird seit 2014 prognostiziert. In den Folgejahren wurde der Begriff „Web 3.0“ jedoch so oft als leeres Schlagwort verwendet, dass er praktisch keine Bedeutung mehr hat. Heutzutage wird dieses Schlagwort überall verwendet, um Hype zu erzeugen, wann immer es benötigt wird. Was ist Web 3.0 wirklich und wie trägt die virtuelle Realität zum Übergang von Web 2.0 bei?


Der Übergang von Web 1.0 zu 2.0 verlief recht unkompliziert. Web 1.0 war im Wesentlichen die Summe vieler statischer, flacher oder bildbasierter Websites, die den Besuchern fast keinen Interaktionsspielraum ließen. Web 2.0 ermöglichte es den Menschen, sich auszutauschen, Kontakte zu knüpfen, sich auszutauschen und ihre Inhalte frei zu teilen. Die Zusammenarbeit zwischen Menschen und sozialen Interaktionen war das Kernelement von Web 2.0 und nicht von Technologie. Was ist also das Fazit der Entwicklung in Richtung Web 3.0?

Um seine wahre Definition zu erhalten, muss Web 3.0 in der Lage sein, frei mit unserer realen Welt zu interagieren. Künstliche Intelligenz nutzt Informationen aus dem menschlichen Verhalten, um das Navigationserlebnis zu personalisieren, beispielsweise durch die Optimierung der Ergebnisse von Suchmaschinen. Geräte für das Internet der Dinge (IoT) werden die „Wahrnehmung“ der Maschinen auf die reale Welt ausweiten und es dem Menschen ermöglichen, über das Internet mit fast jedem Objekt zu interagieren (die Domotik-Technologie ist ein hervorragendes Beispiel). Und während das Web bereits mit unserer Realität „spricht“, muss VR das Web erweitern, bis es unserer realen Welt ähnelt. Wir werden lernen, mit allen Sinnen mit dem Web zu interagieren, während die VR-Technologien die Art und Weise neu definieren, wie wir unser tägliches Leben erleben. Schließlich werden sowohl die reale Welt als auch die Online-Welt zu einem einzigen, zusammenhängenden Kontinuum verschmolzen.


2. Blockchain-basierte virtuelle Transaktionen

Wenn wir heute im Internet einkaufen, kaufen und verkaufen wir Dinge, indem wir uns zwischen den Seiten bewegen (denken Sie an Amazon, eBay oder eine andere E-Commerce-Site da draußen). Durch Virtualisierung kann jeder einzelne Raum in unserer Welt zu einem dynamischen Kanal werden, mit dem Menschen interagieren können. Blockchain- und Smart-Verträge können verwendet werden, um jeden einzelnen Raum unserer Städte durch Technologien wie das neu angekündigte VERSES-Protokoll für räumliche Interaktion zu programmieren. Da der Zugang zu einem Hotelzimmer beispielsweise auf Personen beschränkt sein kann, die über den Schlüssel verfügen, können ähnliche Bereiche wie ein Kindergarten in einer Privatschule zu "Inhalten" werden, auf die nur Benutzer zugreifen können, die dafür bezahlt haben.

Diese Protokolle können verwendet werden, um jede Transaktion virtuell zu virtualisieren (Wortspiel beabsichtigt), vom Kauf physischer und digitaler Artikel (wie E-Books oder Videospiele) bis zum Erwerb aller Arten von Diensten. VR und AR können als Treffpunkt für den physischen und virtuellen Raum dienen. Da der Übergang von Web 1.0 zu Web 2.0 die Entwicklung von physischen Shops zum E-Commerce zur Folge hatte, könnte die Virtualisierung von Web 3.0 zur Geburtsstunde einer neuen Generation von "Virtual-Reality-Commerce" (V-Commerce) -Shops führen, eines modernen Blockchain-basierte Wirtschaft.

3. Videospiele und MMORPGs

Einige argumentierten, dass bereits in den frühen 2000er Jahren Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGs) den ersten Übergang zu einer vollständig virtualisierten Welt darstellten. Es ist definitiv möglich. Spiele, bei denen Sie virtuelle Waren und Dienstleistungen mit echtem Geld kaufen können, sind keine Neuheit, sodass bereits eine erste grundlegende Form der Web 3.0-Interaktion vorhanden ist. Nach dem, was wir bisher gesehen haben, beginnen viele der modernen MMOGs und Spieleplattformen damit, virtuelle Technologien zu implementieren, die das Spielerlebnis erheblich verbessern und die Spielerlebnisse noch intensiver gestalten.

Es sind jedoch viele technologische Hürden zu überwinden, bevor wir die von „Sword Art Online“ oder von Overlords Yggdrasil-Welt vorgestellten Höhen erreichen können. VRs können immer noch nicht mit dem gewaltigen Durcheinander fertig werden, das selbst für die einfachste MMOG-Benutzeroberfläche erforderlich ist, und die aktuellen VR-Visiere verursachen immer noch eine Belastung für die Augen, die mit den übermäßig langen Spielsitzungen, die normalerweise mit diesen Spielen verbunden sind, nicht kompatibel ist. Die Raumskalierung kann auch Menschen mit eingeschränkter Mobilität daran hindern, das Spielerlebnis in vollen Zügen zu genießen, und die für die vollständige Interaktion mit einer virtuellen Welt erforderliche Haptik ist noch nicht in Reichweite. (Um mehr über VR zu erfahren, schauen Sie sich Techs Obsession With Virtual Reality an.)

Keine Bugs, kein Stress - Ihre schrittweise Anleitung zur Erstellung lebensverändernder Software, ohne Ihr Leben zu zerstören

Sie können Ihre Programmierkenntnisse nicht verbessern, wenn sich niemand um die Softwarequalität kümmert.

4. Virtualisierung des Einkaufserlebnisses

Die beiden oben beschriebenen Punkte können in naher Zukunft leicht zusammengeführt werden. Auch wenn V-Commerce noch aus ferner Zukunft eine erstaunliche Technologie zu sein scheint, kann die gesamte Idee des Einkaufs im Web 3.0 durch die Einführung einiger grundlegender Elemente der Virtualisierung vollständig revolutioniert werden. Anstatt die Art und Weise, wie Menschen mit dem physischen Raum interagieren, wie oben beschrieben, zu ändern, kann das gesamte Web auf die Erfahrungen von MMOGs zurückgreifen und anfangen, „virtuelle Welten“ mit Geschäften, Gebäuden und anderen Bereichen zu hosten.

Hier können Verbraucher auf neuen „virtuellen Social Media“ -Plattformen zusammenarbeiten, mit Produkten interagieren, bevor sie diese in virtuellen Einkaufszentren kaufen, oder eine Immobilie erkunden, bevor sie von einer Immobilienagentur gekauft wird. Kein Wunder, dass große Unternehmen wie Alibaba, Amazon und Ikea bereits begonnen haben, in diese Technologien zu investieren.

5. Die Zukunft der Künste

Durch die Virtualisierung wird jedes sensorische Erlebnis viel intensiver und die Wirkung aller Künste wird verstärkt. Wenn Filme über ein VR-Headset angesehen werden können, kann man sich leicht vorstellen, wie die Zukunft von Netflix oder einer Streaming-Website aussehen wird. Sämtliche künstlerischen Inhalte werden im 3D-Format produziert (und von den Benutzern konsumiert), z. B. Kunstgalerien mit virtuell an den Wänden hängenden Gemälden und Statuen, die Sie berühren können, ohne sie zu beschädigen. In Web 3.0 teilen Künstler ihr Online-Portfolio in einem neuen 3D-Format, das jetzt auf einem PC, Smartphone oder VR-Headset der nächsten Generation verwendet werden kann.

Fazit

Virtualisierung ist ein Schlüsselelement für den Übergang von Web 2.0 zu 3.0. Die nächste Internetrevolution steht vor der Tür. Es wird Realität, sobald wir in der Lage sind, die Extrameile zu gehen, die erforderlich ist, um alle aktuellen Grenzen der VR-Technologie zu überschreiten.