5 Psychologische Tricks Videospiele, mit denen Sie weiter spielen können

Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 19 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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5 Psychologische Tricks Videospiele, mit denen Sie weiter spielen können - Technologie
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Wegbringen:

Videospiele nutzen Fortschritt, Belohnungspläne, Faszination, Eintauchen und Fairness, um die Spieler am Laufen zu halten.

Wenn Sie für eine Weile dem Leben entfliehen möchten, gibt es eine breite Palette von Möglichkeiten - von Alkohol bis hin zu Miederromanen -, um Ihnen dabei zu helfen. Nur wenige können jedoch mit Videospielen und dem Grad des Eintauchens mithalten, den sie zu Ihrer Flucht beitragen können. Es steht außer Frage, dass ein Videospiel abhängig von der Person süchtig machen kann - sogar gefährlich süchtig machen kann. Aber es ist nicht nur der Einzelne. Tatsächlich haben Spieleentwickler viel damit zu tun. In diesem Artikel werden fünf Techniken vorgestellt, mit denen Sie weiter spielen können.

Eintauchen

Videospieldesigner verbringen viel Zeit damit, das Spielerlebnis zu verbessern. Das bedeutet, dass Spieleentwickler bestrebt sind, mithilfe von Audio und Bild eine vollständige Umgebung zu erstellen und diese dann konsistent zu halten. Die Hardware hinter den Spielen hat sich zu einem Punkt entwickelt, an dem Wolken träge über den Himmel ziehen, während eine sanfte Brise das Gras schiebt, während ein Soundtrack den Klang eines Windes liefert, der auf- und abfällt, um der Bewegung zu entsprechen.


Diese Art von Konsistenz scheint weit über das hinauszugehen, aber Sie müssen nur auf YouTube nach Fehlern suchen, die die Entwickler übersehen haben - künstliche Intelligenz-Charaktere, die in einer Bewegungsfurche stecken, ein springendes Stück Landschaft usw. -, um herauszufinden, wie dies verhindert werden kann Spieler in der Handlung zu halten. Je vollständiger eine Welt ist, desto schneller fängst du an, dich mit deinem Charakter und deiner Suche in dieser Welt zu identifizieren. Immersion ist daher das Hauptwerkzeug, mit dem viele Sandbox-Spiele arbeiten. Es gibt aber noch einen anderen Ansatz.

Faszination

Was nützt es, von der Realität wegzukommen, wenn das, zu dem Sie flüchten, nicht mindestens ein bisschen besser ist als die Realität? Einige Videospiele konzentrieren sich weniger auf die Grashalme als vielmehr auf bildschirmfüllende Explosionen, Super-Combos und beeindruckende Spezialattraktionen. Kämpfende Spiele, Prügelspiele und andere Videospiele für Zwei-Spieler-Action stützen sich stark auf den Wow-Faktor, damit Sie nicht mehr zurückkehren.


Im Gegensatz zu Open-World-Spielen oder MMORPGs für Einzelspieler müssen / möchten Sie bei Videospielen, die auf dem Faszinationsfaktor basieren, keine Stunden damit verbringen, sie zu spielen. Sie möchten jedoch, dass Sie sich die nächste Version zulegen, um mit Ihren Freunden zu spielen. Aus diesem Grund konzentrieren sie sich darauf, kurzfristig Spaß zu haben, indem sie überragende Grafiken und ein grundlegendes (aber süchtig machendes) knopfverdächtiges Gameplay liefern. Die Nintendo Wii war in diesem Sinne ein Pionier und führte mehrere Top-Titel ein, bei denen zwei bis vier Spieler gegeneinander antraten, wobei der Schwerpunkt auf Spaß und Spiel statt auf Realismus und Eintauchen lag.

Progression

Wenn es darauf ankommt, haben wir das Gefühl, dass wir weiterkommen. Dieses Gefühl ist so stark (und in der realen Welt so selten), dass Spieleentwickler in fast jedem Spiel Fortschrittselemente verwenden, unabhängig vom Genre. Die Spiele, die am stärksten vom Fortschritt abhängen, sind Rollenspiele (RPGs). Tatsächlich werden viele Spieler Stunden damit verbringen, die gleiche Gruppe von Feinden zu töten, um Level und Fähigkeiten zu erlangen, nur damit sie in der Suche vorankommen und noch mehr Feinde töten können.

Sobald sich ein Spieler dazu verpflichtet, ein Spiel auszureiben, erhöht sich die Zeit, die für den Fortschritt benötigt wird, insbesondere bei MMORPGs, bei denen ein Spieler in den ersten Stunden eine Menge Luft schnappen kann und schnell an Level gewinnt. Dann führt das Spiel einen Spread ein. Die Punkte, die benötigt werden, um von Level 10 auf Level 20 zu springen, beinhalten zum Beispiel viel mehr Schleifen als Level 1 bis 10. Durch die Verbreitung von Erfolgen werden sie von den Spielern mehr geschätzt, und das wissen die Spieleentwickler. Wie bei Filmen sind auch bei Rollenspielen die Erwartungen an die Länge eines Spiels gestiegen - weniger als 20 Stunden gelten als sehr kurze Bearbeitungszeit. Eine einfache Möglichkeit, diese Erwartung zu erfüllen, ohne ein Spiel aufzupeppen, besteht darin, den Fortschritt schrittweise zu verlängern, wodurch ein Spieler gezwungen wird, mehr Zeit mit Schleifen zu verbringen. Viele Spieler halten dies für einen billigen Schachzug der Spieleentwickler. Sie haben daher eine verwandte Technik entwickelt, um die Verlangsamung des Fortschritts zu vertuschen: Belohnungspläne.

Belohnungspläne

Das Fortschreiten der Levels und die damit verbundenen neuen Fähigkeiten sind Teil des allgemeinen Belohnungsplans eines Videospiels. Um das Mahlen schmackhafter zu machen, haben Spieleentwickler Belohnungen, die unabhängig vom Fortschritt sind. Das offensichtlichste ist das Gold oder die In-World-Währung, die aufgebaut werden kann, um Gegenstände zu kaufen, aber es gibt auch Nebenquests, geheime Gegenstände und viele andere Belohnungen, die ein Spieler erhalten kann, ohne im Spiel Fortschritte zu machen.

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MMORPGs gehen noch einen Schritt weiter und führen Erfolge ein, die völlig unabhängig von den Levels und Fähigkeiten sind, die für den Fortschritt in einem Spiel erforderlich sind. Bei diesen Erfolgen handelt es sich normalerweise um Abzeichen oder Ehrentitel, die vergeben werden, wenn der Spieler beträchtliche Zeit für sich wiederholende Aufgaben aufgewendet hat, z. B. das Töten von 100 oder 1.000 Feinden eines bestimmten Typs. Als solche treiben sie das Spiel nicht weiter voran, aber sie setzen den Spieler weiterhin dafür ein, mit Rechten zu prahlen, und setzen dabei auf ein Gefühl der Leistung und des Stolzes.

Gerechtigkeit

Der vielleicht offensichtlichste psychologische Trick, den Videospiele verwenden, ist unser Wunsch, die Welt sinnvoll zu machen und einige Grundregeln zu befolgen. In einem Videospiel besteht ein direkter Zusammenhang zwischen Aufwand und Belohnung. Wenn Sie lange genug spielen, werden Sie die Levels erlangen oder die Techniken beherrschen, die für die meisten Spiele erforderlich sind, und hoffentlich Spaß daran haben. In jedem Genre wird dem erstmaligen Spieler ein Spiel präsentiert, das anfangs zu seinen Gunsten geneigt ist und im weiteren Verlauf schwieriger wird - aber fair bleibt. Selbst Kampfspiele streben danach, ausgeglichen zu sein, damit kein Charakter den anderen dominieren kann. Eine Welt, in der Sie für etwas belohnt werden, das Ihnen Spaß macht, kann eine starke Auslosung sein.

Fazit

Es ist unfair, diese Designtechniken als Tricks zu bezeichnen. Die meisten Spieleentwickler setzen sie ein, um das Spiel für den Spieler angenehmer zu gestalten. Spieleentwickler suchen bewusst nach Wegen, um ihre Spiele ansprechender und unterhaltsamer zu gestalten und sie so süchtig zu machen. Letztendlich ist es jedoch der Spieler, der süchtig nach einem bestimmten Titel oder einer bestimmten Online-Welt wird. Wenn es keine Fortschritte, Belohnungspläne, Faszination, Eintauchen oder Fairness beim Spielen gäbe, würden die Menschen einen anderen Ort finden, um der Realität zu entkommen, sei es in einem guten Buch oder einem All-Night-Casino. So betrachtet ist es vielleicht nicht das Schlimmste auf der Welt, die Leute zum Weiterspielen zu ermutigen.