Tragbarer Computer

Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
Anonim
The "Windows Switch" Unboxing - $799 GPD Win 3 Handheld PC Gameplay Review
Video: The "Windows Switch" Unboxing - $799 GPD Win 3 Handheld PC Gameplay Review

Inhalt

Definition - Was bedeutet Wearable Computer?

Ein tragbarer Computer ist ein digitales Gerät, das entweder am Körper eines Benutzers befestigt ist oder von diesem getragen wird. Es wird am häufigsten in der Forschung eingesetzt, die sich auf Verhaltensmodellierung, Gesundheitsüberwachungssysteme, IT und Medienentwicklung konzentriert, wobei sich die Person, die den Computer trägt, tatsächlich bewegt oder anderweitig mit ihrer Umgebung beschäftigt.


Wearable Computer ermöglichen eine ständige Interaktion zwischen Computer und Benutzer. In extremen Fällen dienen sie in etwa wie eine Prothese, bei deren Verwendung der Benutzer andere Aktivitäten nicht einstellen muss.

Eine Einführung in Microsoft Azure und die Microsoft Cloud | In diesem Handbuch erfahren Sie, worum es beim Cloud-Computing geht und wie Microsoft Azure Sie bei der Migration und Ausführung Ihres Unternehmens aus der Cloud unterstützen kann.

Techopedia erklärt Wearable Computer

Wearable-Computer, die für die kommerzielle Nutzung entwickelt wurden, bieten möglicherweise Folgendes:

  • Ein einzigartiges Design der Benutzeroberfläche
  • Erweiterte Realität
  • Mustererkennung
  • Elektronische iles und Modedesign

Der Mathematiker Edward O. Thorp entwarf 1961 den ersten tragbaren Computer der Neuzeit als analogen Computer zur Vorhersage von Rouletterädern. In den 1970er Jahren wurden andere Prototypen entwickelt, darunter der Mikroprozessor CMOS 6502, ein Schuhcomputer für die Funkkommunikation zwischen Datensammlern und Spielern. Eine Kamera-zu-Tast-Weste für Blinde und eine algebraische Taschenrechneruhr von Hewlett-Packards wurden ebenfalls in den 1970er Jahren erfunden.


In den 1980er Jahren wurden Fahrräder mit Bordcomputern ausgeliefert. Später wurden elektronische Notizbücher, Tastaturen und andere am Gürtel befestigte Geräte entwickelt. Im Laufe der Jahre wurden viele andere Wearable-Computing-Produkte auf den Markt gebracht, jedoch nur wenige auf breiter Basis.

Im Jahr 2002 hat das Kevin Warwicks-Projekt Cyborg die Grenze zwischen tragbaren und implantierten Geräten überschritten, die vom menschlichen Nervensystem überwacht oder aktiviert wurden.

Wearable-Technologie hat viele Vorteile, wirft jedoch einige Bedenken auf:

  • Ob es wünschenswert ist, dass Benutzer ständig angeschlossen sind
  • Datenschutzbedenken in Bezug auf Geräte, die fortlaufend visuelle und andere Daten erfassen und protokollieren
  • Technologische Abhängigkeit durch Augmented Reality und automatische Verarbeitung

Darüber hinaus gibt es technologische Hürden, darunter:


  • Energieverwaltung und Wärmeableitung
  • Softwarearchitekturen und Schnittstellen
  • Verwaltung von drahtlosen und persönlichen Netzwerken (PAN)
  • Sicherheit